// Math static built-in functions and properties
x = 1.25;
console.log (x);
x1 = Math.abs(x);
console.log (x1);
x2 = Math.acos(x);
console.log (x2);
x3 = Math.acosh(x);
console.log (x3);
x4 = Math.asin(x);
console.log (x4);
x5 = Math.asinh(x);
console.log (x5);
x6 = Math.atan(x);
console.log (x6);
x7 = Math.atan2(x);
console.log (x7);
x8 = Math.atanh(x);
console.log (x8);
x9 = Math.cbrt(x);
console.log (x9);
x10 = Math.ceil(x);
console.log (x10);
x11 = Math.clz32(x);
console.log (x11);
x12 = Math.cos(x);
console.log (x12);
x13 = Math.cosh(x);
console.log (x13);
x14 = Math.E;
console.log (x14);
x15 = Math.exp(x);
console.log (x15);
x16 = Math.expm1(x);
console.log (x16);
x17 = Math.floor(x);
console.log (x17);
x18 = Math.fround(x);
console.log (x18);
x19 = Math.hypot(x);
console.log (x19);
x20 = Math.imul(x);
console.log (x20);
x21 = Math.LN2;
console.log (x21);
x22 = Math.LN10;
console.log (x22);
x23 = Math.log(x);
console.log (x23);
x24 = Math.log10(x);
console.log (x24);
x25 = Math.log1p(x);
console.log (x25);
x26 = Math.log2(x);
console.log (x26);
x27 = Math.LOG2E;
console.log (x27);
x28 = Math.LOG10E;
console.log (x28);
x29 = Math.max(x);
console.log (x29);
x30 = Math.min(x);
console.log (x30);
x31 = Math.PI;
console.log (x31);
x32 = Math.pow(x);
console.log (x32);
x33 = Math.random(x);
console.log (x33);
x34 = Math.round(x);
console.log (x34);
x35 = Math.sign(x);
console.log (x35);
x36 = Math.sin(x);
console.log (x36);
x37 = Math.sinh(x);
console.log (x37);
x38 = Math.sqrt(x);
console.log (x38);
x39 = Math.SQRT1_2;
console.log (x39);
x40 = Math.SQRT2;
console.log (x40);
x41 = Math.tan(x);
console.log (x41);
x42 = Math.tanh(x);
console.log (x42);
x43 = Math.trunc(x);
console.log (x43);
